Archives mensuelles : novembre 2013

« Do The Same! » for Atari Lynx

Quoi quoi quoi ??? Une version Lynx de Do The Same! ????
Mais pourquoi ?

En fait pourquoi pas, c’est un bon sujet pour commencer à développer sur Lynx… ^^

Les specs (from Wiki) :

  • processeur principal : « Mikey » contenant un 65C02 8 bits jusqu’à 4 MHz
  • coprocesseur : « Suzy » – 16 bit CMOS cadencé à 16 MHz
  • capacité graphiques : 16 couleurs sur une palette de 4096, résolution standard de 160 × 102 pixels, résolution artificielle de 480 × 102 pixels
  • processeur sonore : 4 canaux, 8-bit DAC
  • mémoire principale (RAM) : 64 kio
  • mémoire de masse : Cartouches – 128 ou 256 kio

J’ai déjà fait une pré-version en utilisant le kit BLL (en gros, tout mon jeu loge et tourne en Ram) mais je me retrouve confronté (comme beaucoup de codeur sur Lynx) au problème de gestion de la cartouche et au chargement des différentes parties du jeu (souvenez-vous, la Lynx, c’est 64Ko de Ram… double buffer vidéo inclus…).

Une petite image de la chose (il faudra que je pense à faire une vidéo, ça rend pas trop mal avec toutes les animations …) :

Un level

En attendant, je fais quelques tests avec une nouvelle version du kit qui pourrait me permettre de faire du multipart loading en toute tranquillité (du coup, je pourrais ajouter menu, credits, help screen …)